每天能赚3050元的手机游戏(一天能挣30的游戏)
一款叫做《口袋妖怪GO》(Pokémon Go )的AR手游在全球彻底火了。
Pokémon Go 是由任天堂以及开发了 Ingress 的 Niantic Inc.一起出品的增强现实的口袋妖怪游戏,这款基于 GPS 的 AR 游戏,你可以通过真实世界的电子地图,或者打开摄像头通过全景地图来发现附近的虚拟精灵,并扔出精灵球来捕捉它们。实现真实世界和虚拟形象的互动。
玩家通过四处游荡收集资源和口袋妖怪。在某些特定“藏宝点”据点,你可以获得一些道具比如捕捉口袋妖怪使用的精灵球,以及神秘的“蛋”。这些藏宝点往往是一些区域的景点或者是地标。精灵则根据地区上的地形和地标分布,比如说,在靠近河的地方有很多水系的精灵而在博物馆则更容易抓到化石神奇宝贝。
不到24小时,谷歌商店显示Pokémon Go 下载量已经超过了5万次。根据 SimilarWeb的统计数据,用户每日花在 Pokémon Go 上的时间已经超过了美国最大的即时聊天应用 Whatsapp,达到 43 分 23 秒。
上线 5 天,美国全部 Android 手机用户里面,每天已经有 3% 的人玩起了这游戏,直逼美国第二大社交网络 Twitter。
而根据应用追踪服务 App Annie 提供的数字,它在美国和澳洲上线当天都拿下了 iOS 收入榜的第一名,之后再没有变过——仅美国一个市场,第一就意味着每天上百万美元的收入。
根据 ThinkGaming 的估算的数据,Pokemon Go 在 iOS 设备上的日收入超过了 160 万美元,这仅仅是在美国市场的收益。
如今,几乎所有的玩家和游戏媒体都在谈论 Pokemon Go,因为 Pokémon Go 这个游戏,任天堂的股价来到了从去年 11 月之后的最高点。
从 Pokémon Go 登陆美国至今,一共经过了三个交易日,在此期间,任天堂股价上涨了 40.8%,价值 545 亿人民币。
我们可以看到,AR游戏就是打通了虚拟和显示的隔阂,让数万玩家走出家门,在自己已经熟悉的世界里发现更多的惊喜,这一特性无疑是非常适合作为旅游的激励因素。Pokemon Go很有可能将某一个地点作为特定的精灵的抓捕地进行配信,那意味着就会有成千上万的“训练师”不远万里来到这里抓捕稀有的精灵。
Niantic Inc之前推出的另一款游戏Ingress ,这是真正的AR游戏的始祖。
Ingress
Ingress是由Niantic Labs开发的一款结合现实与生活的手机游戏,玩家可以通过手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,拿着手机到各地Portal进行攻占与拓展的动作,可视为简单的打卡游戏,通过游戏,可以让玩家发现的Portal或者了解的环境,更加积极往户外走走,认识一个全新的世界。
7月9号Ingress 在大陆第一次举办Mission Day,它吸引了全国的玩家来到北京参与。所谓Mission Day,是Ingress中的一种官方任务类型。玩家来到指定城市,自行选择完成数个指定任务以获得相应奖牌(往往靠步行或骑行)。Ingress的硬核玩家们,在北京的36度的天气下为了Ingress去了北京9个景点。
AR能给旅游业带来什么呢?
其实,AR已经不是新技术,这项技术已经在玩具、家装、军事等诸多领域开始应用。
比如,市面出现的儿童玩具卡片,拿手机摄像头对准,卡片上的图像就会在屏幕上立体起来:卡片上是一匹马的话,马儿就会跑起来;是飞机的话,飞机就会起飞和降落。用宜家的官方App,也可以看到一件虚拟家具摆在家中到底是什么样子。
AR从识别方式来看可以分为两类
1,位置识别(通过GPS或者室内定位等)
香港旅游发展局与国泰航空公司曾发布一款应用,其中更提供崭新的(AR)功能。只要下载并启动这个功能,手机中的摄录镜头便会扫描你四周的环境,结合详细的脱机地图及GPS定位技术,提供超过100个景点、5000间零售店铺及2000间餐饮叠加说明。
2、光学识别(通过图像识别、红外定位二维码定位等)
日本姫路旅游导览,这是利用增强现实技术做的一个特色旅游导览应用,通过AR将显示的景点已更加,提供更加直观的动画讲解。
“成熟的AR产品需要解决很多技术问题,比如计算机视觉、空间定位、运动追踪等”,“由于在技术上仍然存在瓶颈,距离成熟的AR设备出现还尚需时日,然而,AR应用却会比VR来得更快。“智能手机就是能简单实现AR效果的硬件平台,而实现VR则需重新设计硬件”。
其实,这也在一定程度上反映了AR技术在手机上应用依然存在问题。除了耗电、耗流量之外,实现AR效果还对手机性能要求颇高。因为AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,如果想要位置合适的话,手机就需要运行计算机视觉算法,这对相机的成像质量和手机处理芯片都有要求。
AR 真正让游戏和现实世界的边界模糊
但至少 Pokémon Go 红了之后,大家都看到增强现实(AR)的潜力。
由于《宠物小精灵》题材本身的火爆,它让 AR 游戏的概念得以在大众之间得以普及。人们逐渐开始通过这款游戏了解到 Ingress,了解到 AR 技术。
福布斯和 Inverse 等媒体开始探讨这款游戏让 AR 的概念火热程度超过 VR 的可能性,不管是资本还是消费者的期待。福布斯的专栏作者 Ollie Barder 直接在标题里指出:Pokémon Go 告诉大家,游戏的未来在 AR 而不是 VR。
这样的论断可能有些太过激了。但 Pokémon Go 确实是目前把游戏内容和 AR 技术结合的最好案例:原本游戏中收集、养成和道馆对战等要素,和 AR 的地理信息完美地结合在一起。每个人小时候都想成为精灵宝可梦大师四处旅行收集精灵,而 AR 技术让这个梦想实现了。
你很难再找到下一个可以和《精灵宝可梦》知名度差不多,又可以找到和 AR 技术结合度那么高的游戏内容。
当资本和游戏开发者因为 Pokémon Go 开始聚集到 AR 产业之后,我们有更多的机会将虚拟世界和旅游发生联系。
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