游戏代玩兼职一小时30元(国外游戏搬砖月入6万)
新融街6月23日讯,腾讯一款手游《王者荣耀》2017年一季度的净利润就抵得上10家中等规模上市公司的收入总和还要多,游戏做的好也能成为首富啊!其实,《王者荣耀》不单单让腾讯赚了大钱,也让兼职职业玩家赚的盆满钵满,现在《王者荣耀》已经诞生了一条代练的产业链,预计全国有数万职业的代练玩家靠这个吃饭呢!
每7个中国人就有一个是《王者荣耀》玩家
《王者荣耀》于2015年11月正式公测,是一款基于微信、QQ社交关系链的MOBA(多人在线对战)类手游,由腾讯游戏开发并运行。
这款手游基本是LOL《英雄联盟》的复刻版,游戏英雄、技能、比赛方式均类似,只不过是为游戏英雄换上知名历史人物、神话人物及游戏人物的名字。如诸葛亮、兰陵王、鲁班、不知火舞(日本)等,近期又爆出将推出蝙蝠侠、超人等漫威英雄人物。但相比英雄联盟这类网游,王者荣耀门槛更低,可供用户消磨碎片化时间。
在俘获用户的同时,这款劲头十足的手游更是开启了疯狂吸金模式。腾讯2017一季度财报显示,Q1营收495.52亿元。单王者荣耀就贡献了120亿元,占比24%,超过微博同期的营收1.992亿美元(约合人民币13.57亿元)。不同于传统游戏主打的一次性买断付费、游戏植入广告、点卡月卡付费的盈利方式,这款游戏的大部分收入主要来自用户购买英雄皮肤,最贵的皮肤鲁班七号“电玩小子”要288.8元,最便宜的也近30元。
游戏高手“躺着”把钱挣
2016年9月17日,首场王者荣耀职业联赛(简称KPL)开战,这场代表了最顶尖玩家对决的赛程持续近3个月,总奖金高达185万元,创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。
在KPL赛事之前,腾讯还针对《王者荣耀》举办了TGA大奖赛、QGC大师赛、WGC精英赛等近十种赛事。据界面报道,22岁的小鱼,带领团队拿下诸多冠军,最高一次能挣下百万奖金。
王者荣耀让一些操作技术较强的玩家找到了不少商机。除了打比赛拿奖金,在直播风生水起的时代,依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的主播不在少数。据游戏网报道,王者荣耀“嗨氏直播间”订阅数已突破八十万大关,弹幕高峰期一分钟达2300条,19岁的主播年薪过千万,单日礼物收入4.4万,被不少人认为是王者荣耀主播第一人。
代练业务火爆,打手月入5万
新融街小编在淘宝上搜索“王者荣耀代练”,出现55页的结果,粗略计算有代练业务的店铺超过上千家。这些店铺在售价上,从不到1元到999元都有,不过人气较高的店铺标价多是1元或2元。小编统计发现,月销售量超过100万单的店铺达到8家,其中销售量最多的一家店铺月销售量超过470万单,按照单价2元的价格,月销售额超过900万。更不可思议的是,该店铺的《王者荣耀》代练业务总销量已超过2600万,累计买家评价超过13万。
“代练这个行业个人收入还是很丰厚的,工作自由,不用风吹日晒,成本也低,一部手机、一个好点的无线网络就OK了。”据小白透露,一般有点能力并且勤快点的《王者荣耀》游戏代练,一个月的收入普遍在1万~2万元。而游戏圈少不了的土豪客户是所有代练最青睐的存在。此前朋友圈流传的《王者荣耀》最新S8赛季价格表,boss终身套餐,包终身最强王者的价格是28888元,而包终身荣耀王者的价格是58888元,号称包终身服务直到玩家不再玩《王者荣耀》。
值得一提的是,作为一款基于微信、QQ社交关系链的MOBA(多人在线对战)类手游,《王者荣耀》被视为端游《英雄联盟》的复刻版,但门槛更低,更方便用户消磨碎片化时间。而基于微信和QQ社交关系链的设置也更方便个人代练们的接单和联系客户。
一般做《王者荣耀》游戏代练的淘宝天猫店家基本上都有自己的代练工作室。为了防止旗下的代练打手拿到客户信息后自行联系用户而挖走客源,很多工作室会找一批刚入行的年轻人,让他们用公司提供的手机在固定的场所接单。和个人代练相比,这些被工作室聘用的代练打手的工作状态更像是在公司上班,每天需要完成相应的订单,而收入大多是固定底薪加接单提成。
从收入分成上来讲,除了自己接单自己打单的个人代练,在层层分包的代练链条上,代练所获得的报酬,一般商家抽走30%左右,代练平台抽走5%左右,而65%归代练打手所有。
然而,由于微信、QQ联系相当便捷,微信支付也足够普及,代练圈也存在不少的“伪代练”,用低价吸引用户下单,拿到玩家账户密码之后不接单还卷走了玩家的装备等财产。
手游爆发,中国厂家占据重要地位
游戏代练并不是手游时代的专利,在《王者荣耀》之前,《英雄联盟》、《魔兽世界》等游戏的代练也一度引起了很大的关注。不过,在淘宝上搜索“英雄联盟代练”、“魔兽世界代练”会发现,销量、关注度和《王者荣耀》已经不在一个数量级,而这也反映出手游对PC游戏的替代效应。
根据腾讯今年第一季的财报,公司今年前3个月的PC游戏收入约为141元,同比增长24%,而手机游戏收入约为129亿元,同比增幅为57%,手游的增长速度是PC游戏增长速度的两倍。而根据下图可以看出,网易游戏在手机游戏方面的收入已经大大超过其在PC端游戏的收入。
市场研究机构BIS Research发布《2017-2023年全球手机游戏市场分析与预测》报告预计,到2023年全球手机游戏市场规模将达到587.1亿美元,平均每年增长9.4%。而中国企业无疑将会占据重要的地位。
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