大学生创新创业策划案,创新创业工作室简介
4月22日上午,首都大学生创新创业论坛在北京金文国际酒店成功举办。国际大学《迷你世界》产业生态基地项目正式签约,
深圳市Mini Play科技有限公司、国际大学创新联盟、培建无忧共同宣布就以高校为主的国际大学《迷你世界》产业生态基地建设运营进行实质性合作,首个基地将落地北京。
国际大学《迷你世界》产业生态基地项目签约仪式
会上,深圳市Mini Play科技有限公司联合创始人顾振兴做了主题为“内容创作3.0时代:人人都是游戏制作人”的演讲,分析了内容创作和游戏制作的变革趋势,介绍了《迷你世界》在开发者支持和平台生态建设方面的举措。他表示,图文和短视频的兴起,带来了内容创作领域的两大变革。从媒体、自媒体到普通大众,创作的门槛也在降低,下一次内容场景的变化随时都会到来。游戏无与伦比的互动性,或许会成为开启内容创作3.0时代的关键。
Mini科技联合创始人顾振兴致辞。
据了解,《迷你世界》是一个开放的沙盒平台,是一个模拟现实世界,鼓励玩家自由创作、自由探索的开放产品。《迷你世界》自2016年上线以来,以其高自由度、高保真度、低门槛,获得了超过1亿的月活跃用户。顾振兴说,《迷你世界》年,平均每三个用户就会产生一个内容所有者。这些用户利用平台提供的简单的盒子道具和多样化的编辑工具,创作出古建筑、科技航母、流行音乐等各种作品。
《迷你世界》玩家作品
亿万玩家基于沙盒平台的创作习惯衍生出一个全新活跃的内容创作生态,或将成为内容创作3.0时代的关键转折点。2019年,《迷你世界》推出了开发商激励计划“齐星计划”,初步为这些创作成果转化为经济价值开辟了一条可持续发展的道路。
“目前《迷你世界》给开发者的份额已经超过5000万,月活动量超过1000万的作品已经孵化,很多头部开发者的月收入已经超过100万。”顾振兴表示,未来将继续加大对开发商的扶持投入,为他们提供1亿流量支持、1亿资金支持和一站式综合服务,帮助开发商更好地实现自身价值。
《迷你世界》开发者支持系统
国际大学《迷你世界》产业生态基地的建设运营,无疑为沙盒内容生态的可持续发展注入了新的活力。创意大学生无疑是开发者中的精英力量。凭借对游戏的熟悉和较强的学习、创作能力,他们几乎可以快速上手,创作出高质量的作品,其中“Grady”和“Crow”就是典型代表。顾振兴在分享中提到,武汉某高校大三学生“Grady”作品下载量已超过4000万,用开发商的收入购买人生第一辆车,成立并运营自己的工作室;大学生“乌鸦”也注册成立了一家业绩突出的公司。对于大学生来说,似乎游戏行业的创业门槛相当高,而《迷你世界》平台完善的工具和成熟的流量生态则给了他们更简单的试水空间,国际大学产业生态基地将通过场地和空间支持、课程体系、线下培训、政策支持等全方位支持,帮助大学生“轻装创业”。
游戏产业作为一个新兴的朝阳产业,发展迅速,吸引了大量有创作梦想的青年人才加入。国际大学《迷你世界》产业生态基地为更多对中国游戏感兴趣的大学生提供了创新创业的渠道。我们期待更多有效力量的参与,共同推动中国游戏产业的新发展。
上图为Mini Play科技授权中国网财经使用。
本文来源于中国网科技。