王者视频怎么上传到微视 微视预约王者战报不管用
4月26日,腾讯光子工作室打造的《我的王朝》战争策略手机游戏开始了不删文件的测试。发射之初,势头凶猛。光子工作室背靠腾讯,有着《绝地求生:刺激战场》的骄人战绩。玩家自然期待光子工作室的SLG新作。早在3月初,《我的王朝》的预约量就突破了200万。4月26日至27日,App。
商店列表在总免费列表中排名高达第7。
在数据层面背后,《我的王朝》似乎并不叫好。003010分集中在1星和5星,2~4星评论很少,口碑两极分化明显。评分只有3.3,远远落后于2017年腾讯梅田工作室开发的同类SLG手机游戏《我的王朝》。
左图为《乱世王者》的分数,右图为《我的王朝》的分数。
#两款有腾讯背景的战争策略手机游戏,为什么会有这么大的差距?有什么区别?
对比这两款腾讯SLG手机游戏,发现两款都是COK游戏。传统的COK游戏一般是“打战报”的一种战斗形式。用几句话介绍了双方激烈的战斗过程。玩家不玩是对副本最大的尊重,更不用说游戏沉浸感了。《乱世王者》是典型的“打战报”,《乱世王者》做了可视化的战斗过程,让玩家可以详细观察战斗场景,更直观地了解判断部队队形的优劣。然而美中不足的是,这两款游戏在战斗中无法给武将和士兵下达任何指令,留给玩家操作的空间很小。
在SLG最具战略性的层面,传统的COK游戏更注重武力价值观的竞争,而非兵种之间的制衡,游戏的策略局限于玩家之间的社交互动和游戏道具的使用。至此,这两款游戏被整合到RPG武将系统中,在战略维度上为玩家提供了不同的玩法。003010增加了武将系统中武将的技能、装备、符文和羁绊。此外,《我的王朝》还优化了团队配置功能,玩家在配置武将阵型时需要考虑兵种的克制关系,从而丰富了游戏的可玩性。
在美术的UI上,《我的王朝》比较写实,很大程度上还原了符合现代人想象的古城模式。光影和文理都极其精致,建筑模型比例合理,是浓浓的中国风。003010选择了年轻玩家中流行的潮流特征,让动画的感觉更强,画面显得清新干净,色彩更加生动,偏向于奇幻风格。
左边是《我的王朝》,右边是《乱世王者》。
似乎这两个游戏都参考了紧随其后的COK,但是《我的王朝》已经成为王者,《乱世王者》依然找不到自己的王朝。
# 《我的王朝》口碑下滑背后,国产SLG手机游戏是否陷入困境?
103010虽然也模仿COK,但做了一些本土化的改动,融入了中国SLG玩家最喜欢的三国题材。新手指导阶段,《乱世王者》改编了一些史实,结合三国事件指导玩家完成基本操作。大量的戏剧动画可以营造身临其境的氛围,增强玩家的代入感。一系列措施得到了大量玩家的认可。
另一方面,光子工作室开发的《我的王朝》做了很多微创新,但其核心玩法与《我的王朝》基本相似。从新手打开游戏时的引导来看,有很强的重复感。103010始于王允将《丢辛的故事》许配给玩家,然后吕布率军攻占《丢辛的故事》。玩家为了救自己的妃子,需要打败吕布,于是开启了兴国和媾和之旅。103010的新手指导也是从《丢辛的故事》开始的。这一次《丢辛的故事》没有被拿走,玩家却被曹操骗走了宝藏。主要故事从寻回宝藏开始。
玩法上的相似是它最大的症结。况且腾讯在半年内连续出了两款游戏,难免给人一种换皮的感觉。这种感觉会直接体现在玩家对的认可上
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一味地优化细节,核心玩法却不做变动,并不能让多数玩家为游戏买单。不少同行感慨SLG游戏泛滥的今天,难以从一片红海中突围,Supercell、莉莉丝和网易听了表示微微一笑。芬兰的Supercell公司旗下的《部落冲突》,不同于以往SLG游戏的“数值小人”,具象化了每一个士兵,玩家可以自由建造城防抵御攻击。新玩法开创了一个COC时代,成为SLG游戏典型代表,在同品类游戏里一骑绝尘,留给模仿者一个背影。国内的莉莉丝打造的《剑与家园》,在SLG框架下混搭了多种经典游戏元素,展示了两方势力对阵的激烈场面,并增加了带有独特技能的英雄,创造了不俗成绩。
莉莉丝2014年的《刀塔传奇》(后改名为《小冰冰传奇》)更是创造了月流水超2亿的惊人成绩。再看网易的《率土之滨》,“只能攻击已有地块相邻区域”的新机制给玩家提供了广阔的战术操作空间,将“战术比人数重要”做到极致,满足了硬核玩家的强策略需求,并且在发布3年后,依然能够坚挺在畅销榜前30的位置。
做一款游戏,要把钱赚了还要把口碑挣了并不是件容易的事,但还有不少公司在专心做出好游戏。什么才是好游戏?改用莉莉丝CEO王信文的名言,“好游戏的标准,不是有多少人喜欢你,而是爱你的人有多爱你。”