b站怎么进入短视频模式 b站悬浮窗播放视频
在北京时间2020年6月23日凌晨举行的WWDC 2020上,苹果为iOS带来了新功能“画中画”,用户可以观看视频或FaceTime。
然而在使用其他应用时,安卓厂商提供的小窗口模式更加丰富。让我们来看看。本文从四个方面进行分析,希望对大家有所帮助。
# 1.iOS 14提供的画中画。
更大的手机屏幕应该能够在我们需要的时候显示更多的信息,而不仅仅是更大的信息。更好的手机性能,在我们需要的时候,应该能够在多个应用之间快速切换,而不仅仅是在玩游戏的时候。
于是,在告别了Joe的3.5寸黄金和性能被拉伸的时间后,手机多窗口交互应运而生。
但是由于屏幕尺寸的限制,我不认为手机多窗口是像电脑多窗口那样用来提高生产力的。比如边看网课边记笔记,边查资料边写文章,可以提高特定场景下的消费效率。比如一边关注滴滴司机所在位置一边看新闻,一边看视频一边微信聊天。
# 2.什么是友好互动?
在正式谈论市场上手机的多窗口交互之前,我们先来大致了解一下什么是友好交互。
友好互动应满足以下四个基本要求:
1.操作意图明确。如果你不知道手术后会发生什么,那么手术会让用户焦虑。
2.清晰的操作反馈。比如相机对焦后会发出两滴。
3.稳定可靠。其实这不是互动问题,而是技术问题。不同的情况对稳定性有不同的要求。如果儿童手表的电子围栏一旦未能识别出孩子离开了围栏区域,以后家长还能放心吗?
4.操作步骤少而简单。同时也要避免因为太简单而容易被误触发。比如滴滴司机端的乘客到达操作,不是点击确认,而是类似早期iPhone的滑动确认。
加分项:操作过程可以停止甚至恢复到之前的样子,所以用户在进行这个操作时几乎不会有任何压力。
另外,一个功能的使用过程要从开启、使用、关闭三个阶段来考虑。就像出汁率高的榨汁机,用了之后不可能吃灰。
# 3.手机多窗口交互场景。
接下来我们来看看手机多窗口的四种场景。
## 1\.在使用应用程序a时,需要临时使用应用程序b。
优化效果:可以轻松插入和退出应用程序b,而无需离开应用程序a.
魅族提供了双击小窗口外区域退出小窗口的方式,即考虑到点击太方便,如果不小心触碰到屏幕,小窗口会关闭。
如果在看小说的时候新闻来了,你想在还新闻之前看完这一段,虽然通知已经消失了,但是还在通知中心,魅族的通知中心还保留着“小窗开启”的按钮。
上面的场景是有通知的时候我们被动打开应用,那么没有通知的时候怎么能自发打开应用呢?比如我在新闻里看到老婆要凉了,就想发微信提醒老婆加衣服。如何打开微信而不是退出新闻?
我们这里需要的是一个运营门户,目前有四种形式:
1.清除屏幕上的标记,如应用程序图标;
2.正文按钮,如iPhone双击侧边按钮打开Apple Pay;
3.在屏幕上做特定的动作,比如从屏幕底部向后滑动。
桌面;
4. 语音识别。
魅族的方案是从屏幕左/右下角向内滑,调出主动小窗打开应用入口,手指停在哪个图标上再松开,就直接小窗打开那个应用。
小米则不能在不离开应用 A 的情况下主动打开应用
B,需要先进入最近打开的应用界面,再点击“小窗应用”按钮展开“小窗应用”窗口。这个交互可以进一步优化,当“小窗应用”窗口里有应用时,默认展开“小窗应用”窗口,从而减少一步操作。
正在读微信公众号时,好友发来消息的场景,微信已经给出了解决方案:把公众号页面缩小到悬浮气泡里,回复完消息后,可以打开气泡继续读公众号。
魅族的小窗此时则更加巧妙:在微信公众号里小窗打开微信对话。相当于同时打开了同一账号的两个微信,这个交互魅族称为「平行小窗」。
2\. 应用 A 的状态需要频繁甚至实时关注,但不需要太多注意力,同时想要使用应用 B
优化效果:同时显示应用 B 以及应用 A 的状态。
## 3\. 从应用 A 中复制内容到应用 B
优化效果:选中应用 A 中信息,直接拖拽到应用 B。
锤子手机的直接拖拽操作非常方便,但不能忽略此前需要先进入「一步模式」,再把另一个应用添加到小窗。如果只是为了复制一段文字,并不会比先在应用 A
中复制,再打开应用 B 粘贴方便很多,启用「一步模式」反而会显得阵仗太大。
坚果 Pro3 发布会上演示把便签直接拖拽到微信里发送
## 4\. 多个应用切换
优化效果:同时显示多个应用,最大窗口为正在使用应用,其他小窗口为待使用应用,点击待使用应用可放大窗口。
SmartsianOSv7.1 更新日志中对「一步模式」的介绍
目前手机厂商普遍提供的应用切换方式是左右滑动底部横杆,这个操作也足够方便,但用户不会时刻记得屏幕左侧、右侧是哪个应用,对于切换操作没有明确的预期。
# 四、手机多窗口交真的有用吗?
我们再来质疑一下手机多窗口交互的各种场景。
## 1.「小窗模式」真的很厉害吗?
Flyme 7
发布会上杨颜这么形容:即用即走,非常方便。千万不要小看这个设计,当你实际体验之后,你就会发现,它会大幅度的减少因为频繁的应用跳转而带来的心理负担。
应用跳转而已,怎么还牵扯到“心理负担”了呢?
这并不是耸人听闻,细微的改善经过成千上万次的重复,也会被放大。
举个应用更加广泛的例子,全面屏手机通过从底部上滑来返回桌面,如果上滑中暂停可以查看最近使用的应用,继续上滑还是回到桌面,如果下滑的话又可以回到当前的界面,相当于后悔药。所以我们可以边上滑边想自己要干啥,如果啥也不想干还能撤回,轻松惬意。
## 2.「一步模式」真的能改善手机办公的体验吗?
Smartsian OS 的「一步模式」实现了内容在两个应用之间的直接拖拽,甚至可以在手机上把 Word 里的图片拖拽复制到 Excel
里。这是一个在发布会上效果非常好的演示,但再卓越的跨应用复制粘贴交互,并不能改善手机上编辑 Word、Excel 糟糕的基础体验。
朱海舟在坚果 Pro3 发布会上演示把图片从Word 直接拖拽到 Excel里
然而用「一步模式」办公也并不能因此被否定,如果这个场景就是面向发布会的,那么在发布会上得到了欢呼,这个设计就已经成功了。
把「一步模式」搬到带有鼠标键盘的平板电脑上,则会切实改善生产效率,因为生产力的基础体验通过大屏幕和鼠标键盘得到了保障。
## 3\. 等待游戏更新很无聊,除了把游戏放进「迷你窗」,还有其他办法吗?
MIUI 12 发布会上介绍了这个场景:等待游戏更新时将游戏缩小为「迷你窗」悬浮在屏幕上,此时可以刷微博,而不必等着游戏更新完而什么都不能做。
MIUI 12 发布会上介绍「迷你窗」
只要游戏更新时还能进行其他操作,这个痛点就被治愈了。那为什么不把游戏退到后台呢?
因为游戏在后台可能会被杀掉而导致更新终止,那么让系统识别并保证后台正在更新的游戏不被杀掉,也解决了问题。进一步提升用户体验,还可以在游戏更新完成后发通知提醒用户第一时间开始游戏。
相较于迷你窗,把游戏退到后台更符合用户已有习惯,且不会遮挡正在使用的应用,体验更好。当然对于既要随时知道游戏更新进度,又要能进行其他操作的用户来说,「迷你窗」是很好的选择。
从更高一个纬度解决这个痛点,则是缩短游戏更新的时间。使用 5G
网络更新过游戏的朋友,可以分享下更新所需时间,让我开开眼界。让游戏更新的过程完全无感知则是终极目标,因为用户要的是玩游戏,而不是更新游戏。
最后,非常感谢这些挖空心思压榨手机屏幕空间和性能的设计师们,同时也期待 iPhone 的继续跟进。
作者:25磅,微信公众号:25磅
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