王者荣耀野区即将迎来大改,打野玩家成最大赢家!
大家好,我是七七。在前两天,王者策划对游走位的装备进行了优化,同时也新增了形昭之鉴这一装备,而现在策划要对打野进行开刀了。
不知道大家有没有发现现版本的打野英雄热度越来越低,常用的英雄不是战士、射手就是法师,几乎很少会去玩打野,追根究底就是以下这几个原因导致的。
1.打野需要做的事情太多,玩的很累;
确实,打野开局就要把握好节奏,刷野、控龙、抢河蟹、抓人、带线、推塔,做的事情非常多,一旦没有效果,那被队友喷的几率是99%。
2.当前版本节奏偏快;
现版本节奏偏快,打野前期若是没有发育好,越到后期则越乏力,容易让整个团队陷入逆风的状态。吃力又不讨好。
3.野区整体经济偏低。
野区的经济不足以支撑打野的发育,经常需要去边路、中路蹭线,不蹭线经济上不去,蹭线被队友埋怨,咋地都是错,害。
因此,看在打野这么可怜的份上,王者大发慈悲终于决定对打野位置进行加强,具体调整如下:
第一步,优化野区。
先是适当的提升了前期的野怪经济,再是调整了野怪的刷新频率,红蓝buffCD时间从100秒调整至95秒,其他野怪从80秒调整至75秒。
接着是对中路河蟹的调整,降低了河道之灵所带来的的收益,并且将中路河道之灵的位置调整到更靠近中路,降低打野之间对河蟹的争夺,但七七觉得,河蟹调整后依然是中路和打野争夺的资源。
最后是相应地提升了野区的精灵保护力度,提升野区经济后,能够让一些比较强势的打野更容易入侵对面野区,所以提升野区保护力度也是必须的。
第二步,打野刀调整。
打野刀新增游击效果,和辅助装备的效果差不多,在和队友一起对线时不会分走队友的经济,只是额外获得一部分经济,但是这被动会在四分钟时自动失效,不会影响正常游戏节奏。
打野刀&游走装的线上经济分配规则如下:
第三步,调整线上经济。
因为野区经济得到了提升,那么线上的经济肯定也会被动的提升,所以要轻微的降低线上经济,保持各个位置都与正式服差不多,实际上的收益与正式服相差无几。
综上所述,打野的环境确实被提升了,发育的效率显著变好,存在感也得到了增加,之后的打野将会有更好的体验。对此,小伙伴们怎么看呢?欢迎留言讨论哦~
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