索尼公布Q1财报:游戏业务营收56亿美元,MAU1.04亿
近日,索尼公布了2021财年第一季度财报。财报显示,在统计截止到6月30日的第一季度,索尼游戏与网络服务部门(G&NS)的整体销售额实现了增长,但几项关键指标与去年同期相比有所下降。
受硬件销量增长的推动,索尼游戏与网络服务部门上季度总销售额达到6158亿日元(约合56亿美元),同比上升了9.7%。不过,该部门当季度833亿日元(约合7.629亿美元)的营业利润却比去年同期下降了40.6%。
按照索尼的说法,游戏与网络服务部门营业利润下滑需要归因于多种因素,包括:PS5低于生产成本的“战略价格点”导致索尼亏本销售,以及PS4销量下滑等。
上个财年的第一季度,索尼卖出了190万台PS4,而今年第一季度PS4的销量仅为大约50万台。索尼上季度卖出230万台PS5,推动这款主机的累计销量突破了千万大关。另外,索尼第一方游戏的销量也出现了下滑,今年第一季度仅售出1050万份,而去年同期数据为1840万份。
2020年6月,顽皮狗工作室开发的《最后生还者2》在发售后的3天内,全球销量就达到了400万份。相比之下,索尼在今年第一季度推出的两款PS5独占大作《瑞奇与叮当:时空跳转》和《死亡循环》发售初期的销量仅为110万和56万份。
第一季度,PS4和PS5平台上的游戏总销量达到6360万份,远远低于去年同期数据(9140万份)。索尼游戏和附加服务的总销售收入达到3460亿日元(约合32亿美元),与去年同期的40亿美元相比下降了16%。其中,盒装游戏销售收入约为2.345亿美元,数字游戏收入10亿美元,附加服务收入大约为19亿美元。
硬件方面,PS4和PS5在上季度的销售为索尼创造了1206亿日元(约合9.343亿美元)的收入,高于去年同期的555亿日元(约合5.083亿美元)。
另外,索尼上季度网络服务收入达到了1020亿日元(约合9.342亿美元),同比上升了近10%。PlayStation Plus会员数量从去年同期的4500万增长至4630万,但月活跃用户数却由1.14亿下降到了1.04亿。
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游戏葡萄编译整理