游戏是精神鸦片?腾讯零点巡航功能早已上线,这帽子该摘除了!
女人养活了阿里,小学生养活了腾讯。对于这个梗相信大家都很熟悉,但是最近腾讯却用数据打了很多人的脸,根绝腾讯第四季度财报,腾讯16岁以下未成年充值流水数额仅占腾讯营收总流水的3.2%这无疑颠覆了很多的认知,那个传闻中靠小学生的腾讯呢?
其实早些年未成年在腾讯游戏中充值比例确实比这个数值要高,但是这并非腾讯有意为之,甚至腾讯在针对未成年游戏这一块,一直走在行业的前列腺上。腾讯在2017年就上线了未成年游戏保护体系,并且从那之后连年不断加码,最近又上线了堪称最为严苛的零点巡航功能,让未成年游戏得到限制不在是一句空话。
相信很多人还记得前几天微博热搜上新浪微博CEO王高飞吐槽腾讯游戏防沉迷系统太严苛,这种竞争对手变相给打广告的事情还真是第一次见,腾讯也在随后不无凡尔赛的说出了:很少碰到有家长说我们严的话,并且详细的介绍了为什么现在的系统可以这么严。
随着互联网跟手机的大范围普及,现在的未成年确实比以前更容易接触到手机,未成年沉迷游戏跟未成年冒充家长充值屡见不鲜,针对这个问题,腾讯上线了全新的“零点巡航”功能,该功能是对腾讯未成年冒用成年人身份进行游戏的行为,夜间只要玩家游戏时常超过一定时间,就会被系统检测,然后进行人脸识别验证,如果验证不通过,就会被系统列为未成年,然后强行提出游戏。
其实不仅如此,腾讯对未成年上网时间充值都做了十分详细的规定,一般来说未成年玩家游戏市场在非节假日只有1小时,在节假日由原来的3小时变成了最近的2小时,而不满12周岁的未成年玩家不开放充值系统,收效极为显著。
游戏之所以被很多家长说成是精神鸦片,就是因为游戏中未成年人极易成瘾,同时未成年自制力差,再加上现在社会节奏快,家长教育、社会教育极有可能无法触及到游戏领域,因此游戏被冠上了精神鸦片的说法也是无奈之举。
腾讯此番下大力气保障未成年人权益,让未成年人防沉迷不仅仅只停留在纸上,这种大企业的责任担当值得肯定,当然,孩子的成长更多的还应该是来自家长、学校以及社会,也希望大家能够一起努力,让未成年能够有一个良好健康的成长环境。