双显卡有什么好处(一台电脑安装两张不同的显卡)
你的独立显卡还能打两年?你对你的电脑性能满意吗?游戏屏幕显示的信息细致吗?如果你是一个优秀的游戏玩家,你能说你已经觉得展示自己的独特功能就足够了吗?不够,不够。即使是最好的独立显卡特性,也只能充分发挥图像数据信息的独立解决方案。如果两个独立显卡共享在一起,结果肯定不一样。这两个独立显卡另外工作的情况称为“双显卡交叉火力”。什么是双显卡交叉火力?
你的独立显卡还能打两年?你对你的电脑性能满意吗?游戏屏幕显示的信息细致吗?如果你是一个优秀的游戏玩家,你能说你已经觉得展示自己的独特功能就足够了吗?不足,不够,即使是最好的独立显卡特性,也只能充分发挥图像数据信息的独立解决方案。如果两个独立显卡共享在一起,结果肯定不一样。这两个独立显卡的其他工作状态称为双显卡交叉火力,什么是双图形交叉火力?
一、详细介绍
显卡crossfire (AMD-ATI的多分立显卡技术叫cross fire;英伟达的多独立显卡技术被称为SLI。简单来说就是让两个或者几个独立显卡协同工作,也就是说主板芯片组适合可以提高系统软件图像处理能力或者考虑一些独特要求的多独立显卡并行处理技术。一般来说,主板芯片组、显示芯片及其驱动软件的应用是完成多个独立显卡的技术细节所必需的。
二、情况
多独立显卡技术的出现是为了解决日益突出的图像处理需求和显示芯片图像处理能力不足之间的差异。多独立显卡技术日益突出。在PC行业,早在3dfx时期,SLI科技,也就是Voodoo2的意思,已经让大家第一次感受到了手机3d游戏的风格;在高端专业领域,厂商已经开发设计了数十款甚至上百款显示信息、相互协同工作的系统软件,可用于军事仿真等行业。
三.特征
CrossFire服务平台包括用于英特尔奔腾4处理器的RD400主板芯片组和用于amd 64处理器的RD480主板芯片组。客户可以选择现有的或自组装的CrossFire系统软件。CrossFire主板集成了两个PCI Express x16显示终端扩展槽,可以安装CrossFire需要的两个PCI Express x16显示终端,一个是I类卡,一个是子卡。其中在PCB上集成CrossFire数据信号生成集成ic的显示终端是一级卡,有一个DMS端口和一个DVI接口。专业CrossFire DVI手机充电线将主卡的DMS端口与从卡的DVI接口相连,从卡的图像输出数据信号根据手机充电线的数据信号传输到一级卡生成集成ic,其中一级卡的图像数据信号生成一幅完整的图像,从一级卡输出显示信息。除了ATi的旗舰产品镭龙X850XT可以作为I类卡使用外,ATi还发布了一款使用镭龙X800XL的I类卡产品。镭龙X850XT卡可以与所有镭龙X850系列产品形成交叉火力系统软件。X800XL Crossfire Edition售价299美元(256MB),X800XL Crossfire Edition售价249美元(128MB)。这两个卡可以和X800XTPE,X800XT,X800XL,X800Pro,X800 Vanilla组成CrossFire系统软件。
第四,交叉火力
多独立显卡技术主要是英伟达的SLI技术和ATI的CrossFire技术,此外还有主板芯片组厂商VIA的DualGFX Express技术和ULI的TGI技术。ATI的CrossFire技术是为了回应英伟达的SLI技术而发布的,说白了就是交叉火力俗称交火。。类似于英伟达的SLI技术,完成CrossFire技术需要两个独立显卡,两个独立显卡之间必须连接(只在主机箱外面,不在机箱里面)。然而,交叉火力不同于SLI。第一个主独立显卡必须是CrossFire版本。换句话说,主独立显卡必须有图像合成器,而次独立显卡没有;其次,CrossFire服务支持选择不同显示芯片的独立显卡(包括不同的渲染流水线总数和关键/视频内存频率),只有高端独立显卡腾出的渲染流水线才会完全自动关闭,频率会完全自动降低到特性较低的独立显卡的水平。在这方面,CrossFire比SLI具有更高的协调能力。
交叉火力有四种方式:
1、交替帧渲染
帧由单个和两个数字分成不同的图形处理器,例如,VGA 1负责(1,3,5,7,9),而VGA 2负责(2,4,6,8,10)。
2、剪式(分割帧渲染)
将界面分成左右下半部分,用一个GPU随意计算,然后组成同一个cad图。
3、超级邮件
界面系统分为多个小网格,小网格中的数据信息可以在两个关键红莓之间的竹田中求解。这种方法特点最好,但只适合Direct 3D,与OpenGL不兼容。
4、交叉火力超级防空
这种方法可以提高界面质量,让两个绘图键分别操作AA计算,然后合成结果。例如,一起运行4x AA计算将产生8x AA图像质量。
动词 (verb的缩写)渲染模式
在渲染模式级别,CrossFire不仅有分割帧渲染模式和与SLI交替的帧渲染模式,还应用了网格分离渲染模式(SuperTiling)和非常全屏抗锯齿渲染模式(Super AA)。在网格分离渲染模式下,界面被划分为32X32分辨率网格,类似于象棋标志网格。一半网格由主离散显卡计算,另一半由子离散显卡求解。然后根据具体的显示信息结果,对双显卡进行逐格3D渲染解决,使系统软件更合理地平衡两个独立显卡的工作目标。在非常全屏抗锯齿的渲染模式下,两个独立显卡独立应用不同的FSAA(全屏抗锯齿)样本求解工作时的界面,然后图像合成器生成两个独立显卡求解的数据信息,输出清晰的图像;这样,所有界面的3D渲染并不是一分为二,分配给两个独立显卡,而是每个独立显卡都必须详细3D渲染一次,也就是说,这里每个独立显卡的劳动与单个独立显卡渲染模式相同,只是最终的图像合成器会生成两个独立显卡的3D渲染界面作为最终的显示信息界面;这样,因为界面的每个像素在3D中被渲染两次,所以图像显示信息的图像质量可以大大提高。例如,一个分立显卡使用8倍FSAA,另一个分立显卡使用6倍FSAA。那么最终显示信息的界面可以达到14倍FSAA;;因此,非常全屏的抗锯齿渲染模式可以提高3D渲染图像的质量,但不能提高3D渲染速率。
不及物动词双头显示信息
此外,与SLI不同,CrossFire也适合用两个头显示信息。如果集成有显示芯片的ATI主板芯片组的计算机主板相互匹配,该数量可以应用于多达五个显示器的输出。但是CrossFire在双头显示信息的模式下(多屏显示的屏幕分辨率很高),其特性和画质提升的空间并不大。
以上是对双显卡交叉火力特性分析的详细介绍。如果你能感受到独立显卡的完美特性,那么独立显卡的缺陷并不重要。事实上,不仅双显卡可以交火,多个独立显卡也可以交火。