游戏视频制作软件哪个好,游戏主播视频剪辑软件
只要你有水平,做出好作品,一点问题都没有?
既不是也不是。
做出一个好作品,不但要靠自身的技巧水平,选择适合自己的3D建模软件也是一个很重要的因素。
所以,今天边肖就给大家8款安利的好用3D建模软件。无论你是基础为0的初学者,还是想要提升自己的高级从业者/爱好者,还是高水平的专业人士,总有一个是你的菜。
在安利前,先说一下硬件条件啊。
首先,一般来说,任何类型的3D作品都需要16GB左右以上的内存。这里大多数3D软件应用需要5GB左右的磁盘空间来安装,但是渲染也要考虑。此外,强烈建议购买最好的显卡之一,它的处理器速度快,内存大,所以在显示复杂的3D场景时不容易遇到延迟甚至崩溃。
OK,一起来看下这8款软件吧
Maya
功能可以战胜一切。
让任何一个3D's家族说最好的3D建模软件,艺术绝对是呼声最高的。
AutodeskMaya是美国Autodesk公司生产的全球顶级三维动画软件,应用对象为专业影视广告、人物动画、电影特技等。是电影级别的高端制作软件。
美国电脑软件公司
Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列Maya.与无法比拟的工具和功能,擅长模型、纹理、光照和渲染——其庞大的功能包括粒子、头发、物理物理、布料、流体模拟和角色动画。
Maya
,经常学习一个模块就够了。根据软件的每个模块,会有不同的工作分配,比如建模师、动画师、绑定师太多,使用的领域也不一样。MAYA更适合电影级动画等等,不适合短而快的项目。
MAYA就像一名学识渊博的老教授或者一本厚重的词典,拥有非常庞大的知识体系和架构
因此大家需要根据自己的特定需求来判断这个软件是否适合你自己。
最容易使用的3D软件。
说到C4D,大家的第一印象肯定是Cinema 4D,但其实C4D还有很多强大的功能。
简单易学,易上手,出图快效果好。
C4D自己的渲染器可能不会引起人们的注意,但是多个渲染器的选择绝对可以一次满足你,比如VRay、Arnold、RedShift、辛烷。
使用该模块可以直接在三维模型上绘制高级渲染模块。,三维纹理图。
操作自由度很高,你可以从它的预置中轻松找到你需要的模型、地图、材质、灯光、环境、动态甚至相机镜头预置,大大提高了工作效率。
丰富而强大的预置库
此外,C4D现在被用于许多行业,不仅在影视后期,而且在ui和平面。
用到。建模,动画,灯光,材质,还是渲染,通通不在话下,俨然成为炙手可热的新晋三维网红。
而C4D对于平面设计师或是个人用户也是超级友好的一款3D软件。
3ds Max
适用Windows的最佳3D软件
3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D
Studio系列软件。 在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3ds
Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
现在它主要在建筑、机械领域表现比较强势,这些行业需要用CAD作平面图,而3ds MAX与CAD比较适配。
ZBrush
最先进的3D雕刻软件
ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能,于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,
ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。
ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush
模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。
在3D打印领域,从虚拟到真实世界。通过ZBrush和3D扫描快速捕获真实模型。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。
ZBrush对于人体模型的创作,也是业界翘楚。它在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来。
ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
Blender
具有专业级功能的免费软件
Blender是一个针对电脑3D艺术的完整流程软件。 用它基本上可以完成3D艺术所需要的所有工作,是唯一可以做到一个软件从前期设定到后期剪辑出片。
Blender
2.8的上线,也使得Blender功能更加强大,2.8拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘,最低显卡要求增加到OpenGL
3.3。(EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。)Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,可以更加直观的管理,编辑,过滤。
blender还是一款开源的软件,随时获取最新的版本,试用最新的功能。blender还有 开元
社区,社区内会资源共享、无偿公开代码等。
Houdini
当下电影和电视背后的特效力量
Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发。广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像。
Houdin可运行 与 Linux, Windows, Mac
OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。
Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。
重点是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini
FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。 免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini
FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
Rhino
麻雀虽小,五脏俱全
Rhino,又称犀牛,是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。
功能齐全、价格实惠、对用户友好,很多中小工作室都在使用Rhino来设计产品。
作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势。不过Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。
另外,相对其它的同类软件而言,它对计算机的操作系统没有特殊选择,对硬件配置要求也并不高。其次,它不像其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆,全部安装完毕才区区20几
兆。 并且这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度,教程也比较多,想入门自学也比较方便。
如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了。
Modo
最人性化的3D软件
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。
它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化。
它是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。以建模为核心,Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能。
它的工作流程不同于绝大多数三维软件,它的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya、3ds
Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo往往会使用更加小巧的工具进行组合,形成高度变化而灵活的独创工具。
相对来说,modo更适用于概念设计师们。
看到这里,相信你已经有自己的选择啦。不管哪一款,适合自己的才是最好的。
作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D
Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,
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