抖音韩服王者背景音乐 抖音王者荣耀的常用音乐
大家好,这是郑静的游戏,我是郑静的弟弟。
网络游戏中有这样一个有趣的现象,那就是国服经常被玩家吐槽,而外服则成为玩家心目中的良心代表。但一段时间后,又会出现另一个有趣的现象,那就是国服还活蹦乱跳,而洋服躺着唱凉了很多年。
DNF:台服美服都停运,国服玩家抢着充钱?
103010是中国网游人气榜上的一颗钉子。图片虽然有点过时,但常年占据人气榜前三,养活了韩国半个济州岛的怪兽级网游。但2013年《DNF》,美服因为玩家太少被停赛一次,两年后又复活。结果,美服在次年6月再次离世,腾讯宣布同年同期国服上线人数突破500万。
官方说法梅福死而后亡是水土不服。其实如果不限制国产IP,美服即使只接受一小部分为了追求尽快体验新版本内容而搬到美服的国服玩家,也未必会死得这么惨。
DNF台服的命运也是坎坷的。第一运营商Orange对插件和工作室漠不关心,导致台湾服务《DNF》玩家大量流失,2012年停止。2013年,加雷娜接手并复兴了台服。一个测试显示整个服装很受欢迎,另一个测试屏蔽了mainland China的IP。然后,仅仅一年半之后,Garena说因为游戏太复杂,运维成本是常规游戏的两倍,玩家数量太少,收入入不敷出。
CF:日服都告别了,国服还在赚钱
CF,腾讯是中国网游人气榜三巨头之一。游戏虽然从诞生之日起就被CS等老牌射手吐槽,但2008年公测当天上线人数就突破50万,2012年月收入约7亿,超过了当时魔兽的全球总收入,成为全球第一。
但也是在2012年,韩服运营商NEOWIZ GAMES宣布CF将于7月11日正式关停。
除此之外,去年已经运营了10年的日服也对外宣传停止服务。为此,日常服务运营团队还制作了一个MV,里面最终出现了1300多万玩家的游戏id,不仅有日本id,还有中英文id,还有游戏团队核心人员向大家鞠躬的图片。
DOTA2:韩服2年内停运,国服在下自走棋
003010和《DNF》可以说是一对宿敌。不仅官员们平时会暗中较劲,玩家们一不小心就会掀起一场互喷大战。2013年《DOTA2》韩服上线后,运营商Nexon疯狂存钱打压《英雄联盟》。不幸的是,花了2。
2010年依然失败,2015年游戏停止。
='https://p6.toutiaoimg.com/large/pgc-image/533c5874e53d4082ab8b0a06893a5c4e' alt='这些游戏外服早就凉透!却靠着中国玩家挣钱,居然还能再战十年?' />
在国内《DOTA2》可谓是风生水起,和《英雄联盟》平分国内市场,时至今日《dota2》国服玩家数量仅次于战斗民族,位居全球第二。
劲舞团:韩服早已停运,国服再战10年?
在端游还是清一色的角色扮演的2015年,横空出世《劲舞团》,这款不用打怪升级的音乐舞蹈一下就火爆全球,同年国服上线并成为第一批被文化部认可的适合未成年人网络游戏。
韩服则因为开发商T3和运营商YD
Online的纠纷,导致《劲舞团》在2015年9月30日停运。当时大陆运营商久游网随即就表示国服不受影响继续运营,还可以再战十年。
今年5月的时候国服还搞了一波14周年的庆典活动,看来国服《劲舞团》的确还能再战10年。
腾讯不宣传都好评如潮,冠军盛典
由瑞典的Stunlock工作室开发《冠军盛典(Battlerite)》是一款端游MOBA游戏,在2016年9月Steam收费版本曾售出了90多万份,也算是人气作品了。但是在韩服仅运营一年就因为因为玩家数量太少,匹配困难而被停运了。
要知道现在腾讯可是手握着《英雄联盟》和《王者荣耀》这两款MOBA人气大作呀,可是《冠军盛典》却在几乎没有任何的宣传的情况下在WeGame平台上获得了高达92%推荐率。
不知道韩服运营商看到这样的情况,会不会气到吐血。
全世界可能就剩中国玩家了,地城之光
由曾开发过《龙之谷》的韩国Eyedentity
Games公司制作的《地城之光》算是《龙之谷》的精神续作了。2013年韩服公测时曾连续数天登上韩国热搜榜,可惜后劲不足2014年就因人气不足而更换代理商,可惜依旧没能挽这款游戏,2年后《地城之光》就停运了。
虽然这游戏在国内名气没《龙之谷》那么大,但是人气不错,玩家数量没有出现大量流失的情况,在这个月还刚刚开了新服。大概开发公司也看投了韩国的市场了,因此也将重心转移到国服上来了。
顺便说一下,这游戏还有几个北美的服务器,不过里面大多数是留学海外的中国玩家。在玩。
小弟嘠绿共:
所谓有得必有失。虽然国服的一些运营手段经常会被玩家吐槽太肝或者太氪,但是起码游戏还活着,你的角色还在,游戏还能继续,再良心的运营要是停运了,电闸一拉你花了无数心血的帐号就消失的无影无踪了。
一个正惊问题: 你觉的这些游戏还能战斗多久?