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年度手游用户量排行榜,短视频软件用户量排行榜

访客3年前 (2021-10-25)黑客服务449

  8月3日上午,根据QuestMobile2021移动游戏人群洞察报告的数据显示,2021年6月,移动游戏的MAU达到了5.48。

  

  

  1亿,月平均使用时间超过20小时。近50%的付费用户年龄在30岁以下,近30%的用户年龄在24岁以下。

  

  

  1.线上内容形式的发展,形成了集图文、音视频、游戏等元素于一体的泛娱乐生态。互动性和沉浸感更强的手机游戏,月活跃用户已超过5亿,娱乐时长仅次于短视频。

  

  

  

  

  

  2.手机游戏用户以男性为主,年轻化特征显著。Z世代已经逐渐成为手机玩家的主流群体。

  

  

  

  

  

  3.更多24岁以下的年轻用户还在学生阶段。在社交和娱乐需求的驱动下,他们对手机游戏的接受度更高。人均使用的手机游戏应用数量高于整体和其他年龄段。

  

  

  

  

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评论列表

掩吻不矜
2年前 (2022-07-08)

需求的驱动下,他们对手机游戏的接受度更高。人均使用的手机游戏应用数量高于整体和其他年龄段。        

晴枙戈亓
2年前 (2022-07-08)

代已经逐渐成为手机玩家的主流群体。            3.更多24岁以下的年轻用户还在学生阶段。在社交和娱乐需求的驱动下,他们对手机游戏的接受度更高。人均使用的手机游戏应用数量高于整体和其他年龄段。        

慵吋纯乏
2年前 (2022-07-08)

化特征显著。Z世代已经逐渐成为手机玩家的主流群体。            3.更多24岁以下的年轻用户还在学生阶段。在社交和娱乐需求的驱动下,他们对手机游戏的接受度更高。人均使用的手机游戏应用数量高于整体和其他年龄段。       

澄萌妏与
2年前 (2022-07-08)

乐时长仅次于短视频。            2.手机游戏用户以男性为主,年轻化特征显著。Z世代已经逐渐成为手机玩家的主流群体。            3.更多24岁以下的年轻用户还在学生阶段。在

可难粢醍
2年前 (2022-07-08)

    2.手机游戏用户以男性为主,年轻化特征显著。Z世代已经逐渐成为手机玩家的主流群体。            3.更多24岁以下的年轻用户还在学生阶段。在社交和娱乐需求的驱动下,他们对手机游戏的接受度更高。人

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