3dmax模型代理(3dmax软件多少钱)
1.如何将max模型转化为vray agent 您好,具体步骤如下。
1.进入菜单栏-自定义-自定义用户界面-四元菜单,将类别副本更改为VRay,将所选网格导出到外部文件,将此命令拖到右侧菜单(如下所示),然后关闭它
2.在3D max中选择要转移到代理的对象,右键单击它,将出现四元菜单,并选择VRay网格导出(如下所示)
3.选择代理的导出位置和存储路径。路径都是自己定的,没有硬性要求。选中以自动创建代理,如下图所示
希望我的回答能帮到你
2.大神,3d模型转换成代理模型的具体操作怎么样 MR代理对象的创建方法;
1.在“创建”面板中找到“几何体”,在下拉列表中找到mental ray,然后点击mr proxy在视口中创建一个代理对象的图标,是一个立方体形状的虚拟框;
2.确保代理对象图标处于选定状态,转到“修改”面板,单击“无”,然后转到视口指向要表示的复杂对象,然后单击“将对象写入文件”在弹出的对话框中指定路径和名称,并将此代理对象写成一个独立的*。mib代理对象文件,可以在其他max文件中调用,代理对象完成;
3.按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,并渲染代理对象。
VR代理对象的创建方法;
1.第一,确定你的max有VR插件,因为VR不是MAX自己的渲染器,需要单独安装;
2.选择要转换成代理的对象,右键单击,单击“V射线网格导出”,在弹出的对话框中指定路径和名称,将这个代理对象写成一个独立的*。vrmesh代理对象文件,可以在其他max文件中调用,代理对象完成;
3.按F10打开渲染设置,指定v射线渲染器,渲染代理对象。
3.如何将3 D Max面的数量改为VR代理对象的详细步骤 vray代理用于大场景,但可以支持超高场景,不占用太多资源。
第一部分:理论概念你会知道代理对象能做什么。现在让我解释一下它是如何工作的。代理对象是仅在渲染期间允许您从外部文件导入网格对象的对象。
这样可以在你场景的工作中节省很多内存。例如,您使用许多高精度的树模型,并且不需要在视图中一直看到它们。
通过将它们导出为V-Ray代理对象,您可以加快工作流程并渲染更多多边形。如果要导入网格对象,需要先将其导出。
这很明显。可以通过两种简单的方式导出:1。选择您的对象。
单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“V-Ray网格导出”。2.选择您的对象,并编写一个类似“doVRayMeshExport”的脚本。
这两种方法将使“垂直射线网格导出”对话框出现。下面是它的选项描述:文件夹——当然,这里是设置你的网格对象的保存路径。
导出为单个文件-当您导出两个或更多对象时,它会将它们合并为一个虚拟射线代理网格对象。文件-网格对象的名称。
导出为多个文件-如果选择此选项,紫外线将为每个对象创建一个文件。自动创建代理-它将导出和创建代理对象。
包括材料在内的所有变更都是动态完成的。但是您选择导出的对象将被删除。
-请记住,如果要导出网格对象,它必须准备好进行渲染。您不能修改垂直射线网格对象。
-V-Ray代理对象可以在V-Ray部分的下拉菜单中找到。——这就是这个理论概念的全部。
现在记住一些有用的技巧。-当您想要创建一个对象的复合代理对象时,最好的方法是创建一个,然后复制它。
第2部分:使用v-ray代理对象a .首先打开一个高精度模型Mb。根据标识材料Mc,将它们合并并连接在一起。选择合并的对象m,然后右键单击以选择vray mesh exportd。弹出窗口,根据需要设置存储的路径、代理模式和代理动态。e-ok之后,选择已经代理的代理对象。在修改面板中,可以设置其显示模式(框或原型)。f .最重要的一点是代理对象是最终的渲染对象,材质成为多维材质并共存,因为代理对象会失去材质。场景调入时,需要调出存储的代理对象的原始素材,给它。