可以叫帮手出来战斗或探索,《艾尔登法环》的召唤系统被曝光
今年六月份的时候,博士和大家分享了文章《用灵魂召唤敌人助战?艾尔登法环公开了更多的游戏细节》,讲述了之前守口如瓶的制作人宫崎英高在接受外媒“IGN”的采访时,破天荒地透露了《艾尔登法环(Elden Ring)》的诸多细节,比如:玩家可以在战斗过程中收集敌人的灵魂并且“召唤”出来作战、丰富的自定义系统、游戏中的六大区域都有传统的地下城可以探索、存在潜行机制和玩法等等。
当然,对于上述诸多的游戏细节,宫崎英高都是泛泛而谈,给玩家们留下了很大的想象空间。由日本FromSoftware和 万代南梦宫娱乐共同合作的《艾尔登法环》预定2022年1月21日在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC等平台全球同步推出。随着推出日期的临近,博士近期又了解到一些游戏资讯,外媒“Play Magazone”为我们介绍了《艾尔登法环》中的“灵魂召唤”系统。
与FromSoftware旗下其他魂类游戏一样,《艾尔登法环》中也有“灵魂”这个概念。不过此灵魂并非彼灵魂,它不再用于强化装备或购买道具,而是玩家可以收集的一种资源,然后可以在适当的时候“召唤”曾经的敌人或伙伴登场与自己并肩作战!我们在《艾尔登法环》的实机预告片中也看到了所谓的“灵魂召唤”角色,它们确实在帮助玩家与强大的敌人进行战斗!
我们知道:在《黑暗之魂》等等魂类游戏中,对付强大的敌人时,玩家一般都是单打独斗的。而在《艾尔登法环》中,玩家可以召唤过去的敌人或伙伴当帮手,而这些帮手是由电脑AI操控的,有着各种不同的战斗特性,比如:远距离攻击类型、近战类型、伤害吸收类型等等。我们可以根据敌人的特点选择相应的帮手来助战,这里的选择应该极具策略性的。
目前看来,《艾尔登法环》中的召唤系统和其他游戏中的伙伴或宠物系统还不太一样,玩家召唤出来的角色有时间限制,并不能一直存在,因此它只是一种战斗手段。这让博士想到了上半年比较火的游戏《怪物猎人:崛起》,里面的御龙系统也是“召唤boss打boss”的玩法,这种设计不仅有趣,而且也可以充分利用游戏资源,可谓一举两得!
更加有趣的是:玩家召唤出来的敌人或伙伴是有功能分类的,大部分如上所述是战斗单位,而有些召唤出来的NPC并不直接参与战斗,而是在其他地方发挥作用,比如:可以去开隐藏或指定的门,去发现宝箱等等,他们通常在关卡中的解谜方面有关键性的作用。这让博士又想到了卡普空旗下的《怪物猎人物语2》,随行兽系统貌似也是这么玩的。另外,召唤系统中或许还存在强化元素,这个有待官方证实。
综合之前的爆料和资讯,《艾尔登法环》这款开放世界游戏算是FromSoftware集大成之作,而宫崎英高在制作的时候不仅沿袭了一些之前的经典系统,还加入了许多创新元素,再加上世界观剧情是《冰与火之歌》系列小说作者“乔治·R·R·马丁”创作的,不能不让人期待!