半蛇兜已具备T0的潜力,反手大蛇确实强,但起手就有问题了!
真要说最近火影忍者手游中哪个忍者最幸运,这个应该非半蛇兜莫属了吧?即便是没有这次的加强,很多人也都基本上默认了他的表现,带个查克拉反手无脑开大,中低段位也很吃香。然而,策划就是这么出其不意,你不是说半蛇兜不能上高段位吗?那我就给你一个能上高段位的加强,技能后普攻钻地,主动触发大蛇效果,瞬间就真香了起来。经过了一段时间的开发和摸索以后,虽然不能说半蛇兜达到了T0水准,但应该也有了一些T0的潜力了。
而且我在上个月月底的时候冲超影,被半蛇兜打的一点脾气没有,甚至差点被穿三,索性就直接把他放进了ban位里面。其实你仔细分析一下这个忍者的话,还是能够找出一些明显的缺陷的,如果留着一技能用来反手变大蛇的话,二技能的第一段用来起手就不算太强,第二段还可以,有Y轴和突进的攻击效果。所以,这个时候你就必须要看对方是什么打法。开局变蛇,手里有抓取,他就是白给,不要以为这个操作不存在,我碰到很多次都是开局变蛇,我还纳闷呢,不知道我手里有抓取?
反手变蛇,开局就必须要利用二技能或者秘卷来起手,既然上面提到了二技能起手的能力更多的是在第二段,所以,半蛇兜的起手就更加依赖秘卷。原本的半蛇兜习惯性的会带雷电击,在上次大版本更新后真空波和八连火等秘卷的加强也给了他更多的可能性,但我自己倒比较推荐另外一个秘卷,那就是土柱爆。这个秘卷同样也在版本更新中有一定的调整,会随着释放的次数提升追踪的范围和追踪的速度,再加上这个秘卷的CD只有15秒,所以,搭配加强后的半蛇兜应该算是比较契合的。(秘卷搭配看个人喜好,我只是根据自己的情况来推荐)
然后再说一下很多人觉得半蛇兜过强的问题,不加强说太弱,加强了又觉得超纲,玩家的需求确实很难完全满足。但话说回来,忍者强度的把控本来就是策划需要精准掌握的,无论是刚上架时候的状态,还是加强的幅度,都需要经过严格的测试和数据分析,最终才能够上架正式服。现在看半蛇兜加强后的表现,你认为哪里离谱?大部分玩家估计都会说是变大蛇的无敌帧,不仅在释放阶段有无敌帧,甚至在下落攻击的时候也可以打断一些技能。
变大蛇如此强势的技能效果,在改动了触发方式后还减少了2秒的CD。可能策划是觉得半蛇兜沉默太久了,需要找回一些牌面,但我个人觉得,减少的2秒CD,估计后面会还回去。看到这里,一些比较喜欢用半蛇兜的玩家可能会认为我有毛病,高招忍者大部分人都有,没事说什么调整。我还是那句话,我只是针对忍者的情况来说出个人看法,调不调整跟我没啥太大关系,反正我是打算让他在ban位一直待着了,除非是有更强的忍者出现来替代他的位置。