曾经差点和DNF手游“睡一张床”,2年后,这手游评分竟暴涨?
不知道大家还记不记得《剑网3:指尖江湖》?两年前,这款手游一度被称为最可惜的产品,明明游戏做得不错,内测口碑也很好,但因为第一天炸服,一度在TapTap仅剩2分左右。如果不是还有一群铁杆支持者,怕是就要和DNF手游“肩并肩”了。
神奇的是,最近它的评分竟然在暴涨!说是绝地逆袭也不为过……听说要上新门派,游戏日报君跑去看了看(在最开始的时候玩了半年多,后来工作忙就没玩了),结果就发现《剑网3:指尖江湖》在TapTap上的评分,不知道什么时候到了6. 2分!
这个分数看着似乎不是很高,但绝对不能忽略它在前期的背景。当初炸服带来了很多低星评分的,而想要把这个分数给提上来,就需要有更多玩家给出高分评价。所以现在3.7万人打出的评分,在含金量上非常高,若是没有当初的问题,估计起码也在8分以上。
出于好奇,游戏日报君翻了翻《剑网3:指尖江湖》这两年都在做什么,要说最为特别的,大概就是每3个月必然有一次大型资料篇了。两年多的时间,官方已经上线了8个大型资料片,这种水平的勤劳在整个游戏圈子里都属于少见的。当然,如果想要玩家真的认可,只是更新多也不行,游戏内容质量得跟得上。为了论证这一点,作为一个鸽了一年多的老玩家,游戏日报君去感受了下新版本的变化。
这次《剑网3:指尖江湖》主要是更新五毒门派,上线了曲云、阿幼朵和五毒弟子,另外还有和曲云关联很大的孙飞亮,对应的自然是有新的故事剧情和新的副本。因为才第一天游戏日报君没有玩很深,所以暂时不评价这个副本活动体验,不过曲云确实是个惊喜,毕竟在之前的剧情里她还七秀时的形象,这波儿萝莉画风还是首次出现。而且游戏日报君上手试了下,发现曲云应该上限很高,需要花点时间来研究连招操作。
还有让游戏日报君觉得最舒服的一个改动,《剑网3:指尖江湖》增加了角色的传功。因为是多角色培养,早期其实花了很多的资源,但有了这个功能可以直接把初期的积累转到想玩的角色。虽然不知道是哪个版本上的,但对老玩家来说是真的很友好,跟上大部队不是问题。
从上面提到的这些就可以发现,《剑网3:指尖江湖》一直在优化自己的培养体验,能让玩家不至于在基础上太累,而不断推出新版本带来的内容,又给了大家足够多可以去玩的东西。这游戏能两年如一日的改进自身,会出现评分逆袭也就不意外了。
你怎么看《剑网3:指尖江湖》的评分逆袭呢?你有没有遇到过这种励志的游戏?