switch游戏排行(2021年switch发售的游戏大作)
现在是2021年2月,我给大家介绍一下Switch上最好的18款游戏。主观因素太强。以下建议仅供娱乐。如果你有不同的意见,你的排名不会有特别的顺序。
黑暗之魂的再现 带我进入坑的作品。当时我的电脑里虽然买了60多个灵魂,但是我没有打火女。后来,当我和朋友一起带着重新录制的磁带时,它失控了。当我达到我的掌上电脑的巅峰水平时,我并不觉得很粗糙。反而觉得一切都井井有条。尤其是生病的村庄和下水道带来的压抑,让人很难相信这样的画面来自手持设备。游戏有业界一流的地图制作水平,特别是探索了一圈,打开了一扇门,发现自己又回到了某个地方,令人着迷。
怪物猎人:崛起 你没看错,游戏是非卖品,但是玩了试用版,我觉得应该列入必玩名单。很多老玩家应该和我一样在玩完演示版后期待这部作品的完整形态。为了照顾老机,Capcom不得不采用降低分辨率和保持帧数的方法。手持模式只有540P,主机模式只有720P,毕竟动作日深蹲知道一个ACT如果帧数不足意味着什么。现在功能已经严重延迟。这一次,上涨不错。《异化之刃2》中史诗般的240P真的让人没有玩游戏的欲望。即便如此,Capcom凭借他强大的艺术,在游戏光影等各个方面都达到了NS的极限。
塞尔达传说:荒野的气息 只要你说的是Switch平台,你就无法在任何地方绕开游戏。荒野气息之所以经典,不仅是因为它独特的开放世界设定,更是因为它的音乐和画面。尤其是在屏幕上,任天堂使用了非常巧妙的渲染技术。得益于这项技术,《荒野猎人》以900P分辨率的主机模式运行。虽然有些场景明显卡了,但瑕疵并未隐藏,动画一样的美丽风绘得到了很多玩家的肯定,甚至看风景也成为了玩家游戏的重要组成部分。
路易鬼屋冒险3 画面很惊艳。游戏进入酒店大堂不久,我就开始佩服任天堂了。应该说是目前图中最好的动漫Switch游戏,以后很难超越。点对点分辨率,各种光影效果到位。火光、水波、各种光晕的渲染,让画面很有质感,一度让人感觉像是在看一部精致的动作片。游戏的每一关都不重复,让人有探索的欲望。当然最后几级来回探索显然是懒的,让人略感不快。
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贝约塔2 更别提游戏好玩不好玩了。反正我过关不是因为技术好,而是因为画面太美。一直想看看下一关是什么样的,然后稀里糊涂就过了。应该是手持设备史上最华丽的ACT游戏了。即使在《魔鬼可能哭泣5》出版之前,也是不为过的。动作帅气酷炫,带着一丝女人味,直男很难应付。但奇怪的是这款手持虽然是720P,但不知道为什么在基本模式下还是720P。
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马里奥赛车8豪华版 是的,你说得对。这个游戏的画面真的很棒。其中,阳光沙滩上的赛道特别耀眼。游戏在支持多人游戏的同时可以稳定输出1080P然后60帧的画面,真的让人感觉挺不好的。当然,这个游戏好玩不好玩,其实是选人的问题。本来你就没有朋友,网上打架就觉得很孤独(打怪猎也喜欢面,网上打架基本不碰)。
外星链 最让人惊讶的新IP,除此之外,看PG也很抢眼。这部作品的画面在漫画渲染风格上真的达到了一流水平,全程都有看日本动画的视觉感。整个手持是720P,清晰锐利。战斗特效炫目花哨,游戏场景精致精致,造型水平很高。但是,因为是在你百忙之中做出来的实验性工作,所以这项工作的实验性在系统上就太明显了。特别是大部分战斗都是在迷宫中进行的,让人极易产生审美疲劳。
精灵和萤火虫的意志 值得大书特书的作品,2.5D横版银河魔王城游戏中最强的游戏——无。制作团队使用了一个新的物理引擎来制作游戏中的主角以及其他角色和环境。可以变得更加生动,比如踩在草地上,可以看到人物的位置凹进去。而且制作也是让不同的材质产生不同的灯光效果,玩家可以在游戏中感受到不同质感的光线。优秀的引擎让游戏变得极其美观和互动。NS版虽然降低了一些特效和分辨率,但是玩家因为画面感觉不到。除了画面,整个游戏的可玩性也很显著。
不同程度的神剑:终极版 比起2代我更喜欢1代,因为1代的设计更符合我的审美,也因为故事相对比2代少。这部作品是石软展示自身实力的作品。虽然是很久以前的事了,但是世界地图还是很宏伟的,2021年似乎还是很震撼。尤其是当巨神们在身体不同部位游走的时候,放眼整个世界所带来的壮美感,让人由衷的赞叹制作团队的才华。和系列一样,这个情节刻画了神与神的战争,前后恩怨的交织,以及对现代世界主角的影响。看完之后,让人感到兴奋和有意义。
来自四面八方的旅行者 独特的2D马赛克风格作品,叫做2D,实际上是将像素风图粘贴到3D空间中。这种组合产生了奇妙的化学反应,让一些证监会时代的老玩家乐此不疲。整个游戏不仅人物动作丰富,光影特效也下了很大功夫,让人边玩边赏心悦目。不管是为了剧情还是战斗系统,这项工作都值得通关。
塞尔达无与伦比的灾难的启示 严格来说,这本书的掉框太厉害了,让人害怕。本来以为专门针对转辙优化后就可以在海拉尔大陆稳定骑行了,但是现实教会了我。不过从内心来看,游戏整体画面还算不错,除了帧数不足和部分场景分辨率降低导致的失调,毕竟是荒野的低子。能操作自己喜欢的角色割草,然后体验正常时空的故事,大概是一种安慰吧。
纸马里奥:折纸之王 也是第一方的惊艳之作,充满童真的画面,折纸构成的世界和人物,让人觉得很特别,很新鲜。有点像同一个平台上的姚希,但折纸世界更令人困惑。手持的全过程保证是720p,我还没机会试就已经会玩主机了。除了打架,其他都满意,有点无聊。
超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛 这是一部优秀的作品,让所有在里面玩耍的人都笑得像个孩子一样开心。果然,只有任天堂自己的游戏才能彻底了解自己的功能。制作团队在保证全程60帧的前提下,制作出了功能有限的赏心悦目的画面。虽然画面不是好游戏的先决条件,但是好的画面确实可以在沉浸之前吸引人的注意力,从而有沉浸的可能。
勇者斗恶龙11 S:寻找逝去的时光最终版 与之前发布的PS4版本相比,传奇大作的最新作品增加了配音,然后移植回PS4。剧情优秀,丢人是国家级游戏。游戏系统自然和剧情结合。随着剧情的深入,每个角色的技能和装备都在不断变化。系统做了很多人性化的设计,比老作品友好多了。交响乐仍然被广泛用作音乐的基调,这也是该系列的一大特色。这款游戏是JRPG仅存的热门游戏之一。对于喜欢这类游戏的人来说,没有理由不开始。
塞尔达传说:编织梦想岛 从游戏宣布开始,我就一直期待着它。不是因为这个游戏有多好玩(虽然真的很好玩),而是我期待的是我打了一晚上的GB上黑白图的点阵游戏,现在主要场景是什么样的。整个游戏结束后,我更加关注屏幕上的商品购买。就像突然有个几十年没见的儿时玩伴。当我看到他的时候,我必须仔细地看着他。即使时不时被卡住,也觉得自己微不足道。
游戏画面完全用泥画风格再现,音乐也重新编排,让我在玩了原著之后觉得很奇怪,很亲切。一口气通关后,声音还是没完没了。我真的很想让任天堂用同样的引擎重现《收缩的帽子》。不知道任天堂会不会在2021年,系列35周年的时候给我们这样的惊喜。
逃避。 和《诅咒》一样,建议晚上戴耳机关灯。逼真的游戏画面带给人一种巨大的恐惧感。其他游戏是要花钱的。这个游戏已经有60年的历史了,但是它是致命的。仅此一点就足以说明画面的优秀程度。你见过画面差的让你尿尿的吗?之前玩的最郁闷的地方是《黑暗之魂》生病的村子。现在看来简直就是度假胜地。
刺客信条:反叛者的集合 比上次移植更良心,整个过程稳定30帧。无论室内还是室外场景,都没有明显的干扰情况,光影特效也比较齐全,几乎让人难以置信是育碧的游戏。游戏的DLC和资料片都是免费的,还是很不错的。HD振动也根据NS的特点进行了适配,也使用了陀螺仪。
黑旗应该是这个系列的一个巅峰。传统的自由攀爬、跳跃、暗杀等游戏特点就不说了,其他窃听、暗杀等技能以后再学。帆船运动让人欲罢不能,而且在任何时候,都是伟大的帆船时代。
不过考虑到育碧游戏过去的情况,还是可以等到打折的时候。
巫师3野外狩猎 这个游戏不用多说。但是说到移植到NS,波兰人是极其用心的。刚开始移植度不是很好,玩家说画面太厚。然后波兰人开始不断更新补丁。到现在画面一直很优秀,找不到不在NS上玩的理由。大概是因为这个原因,《2077》人才匮乏,最终导致整个项目变成了悲剧/狗头