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VR产业链现状 “虚拟现实”的定义为利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉听觉触觉等感官的模拟瓶颈与挑战 1眩晕感难以根除 晕眩感无疑是VR用户的首要痛点目前VR设备在长时间佩戴后,普遍易造成用户身体不适遗憾的是应用场景 1游戏 游戏被认为是VR各项应用场景中最可能首先规模货币化的一项,现在全球范围内的游戏大厂创业团队都在大举开发VR游戏内容。
有不少只能做硬件的VR厂商都推荐自家用户下载暴风魔镜来获取VR内容据暴风魔镜负责人介绍,APP中有61款VR游戏和国内首款。