黑客帝国2先知尼奥对话(黑客帝国2的剧情介绍)
原标题:总结多年经验之谈 VR内容制作需要get这五大技能
虚拟现实所能实现的要点越多,虚拟体验就越强大。2D电脑可实现可塑性,现实世界可带来优秀的3D交互,但只有虚拟现实可以兼顾两者。
随着企业开始试水虚拟现实,认识到VR的优势将变得尤为重要。99VR视界君认为,新技术的炒作很容易让人冲昏头脑,而发现新技术在改变我们生活和工作上的优势并不容易。谨记这一简单的框架,我们将能够让虚拟现实变得如同科幻作品般强大。新技术的炒作很容易让人冲昏头脑,而发现新技术在改变我们生活和工作上的优势并不容易。99VR视界君发现最近一段时间似乎是人人都在开发VR应用。从VR音乐会到设计厨房,全世界的品牌和独立开发者都花费了巨大的精力来确保自己的VR应用能成为下一个划时代的产品。
遗憾的是,大部分的VR应用并不是那么好。VR有潜力重塑技术在我们生活中的作用,但为了确保VR革命取得成功,我们需要明白到底是什么因素确使VR存在价值。问题是,大多数商业专业人士都不知道VR的优势,所以也不清楚VR适用于解决什么问题。我们离VR在文字处理上胜过传统电脑显然还有一段很长的距离,但就特定应用而言,VR的作用超群绝伦。在过去四年里我(Matthias McCoy-Thompson)与一些最知名的品牌进行过合作,帮助他们开发VR应用程序。我制定了一套独特的指导方针,并最终带来了高质量的VR体验。这些是当前VR优于传统计算机,甚至优于现实生活的因素。为了方便,我们只需记住这一条规则:好的VR感觉像是SCI-FI(含科幻作品意思)。
所谓的SCI-FI就是:Scale(缩放)、Communication(交流)、Immersion(沉浸感)、Flexibility(灵活性)和Interaction(交互性)。
1.Scale(缩放)我尝试过的最有趣的VR体验之一就是《Giant Cop(巨人警察)》。这听起来就像你是一座小城市中的巨人警察,把街上的罪犯都扔进监狱。这说明了VR最强大的力量之一:使大型对象变得非常小,使小型对象变得非常大,VR可以在比例上自由缩放对象。
对于现实世界中的对象,我们几乎不可能改变他们的形状和大小。当然,我们有望远镜和放大镜,但大部分情况下我们都只局限于不可变的比例。虽然通过电脑可以轻松调整对象的大小,但我们却会丢失处理现实世界对象时的亲密感和力量。在VR中,你可以行走在一个原子中,或是把地球放在自己的手心。更实际的是,VR非常适合浏览房屋和机械的比例模型。你不仅可以通过500英尺的视图来查看整个模型,还可以缩小到齐眼高度,甚至更小。当缩放用于传达信息时,这将变得更为有趣。在条形图中看到一个数据高于另一个数据是一回事,当你身临其境地站在条形图中又是另外一回事。在一个指数式变化的世界中,能够以任意比例可视化数据是理解周围世界的必备条件。
2.Communication(交流)社交VR,或是说在虚拟现实中与其他人交流的能力,现在还处于起步阶段。但VR作为沟通平台已经显示出巨大的前景。那是因为,与视讯会议不同,社交VR会让你感觉自己真的是与其他人共处于同一个房间。
现在大部分的社交VR系统都给予虚拟化身或用户的3D呈现。当前的虚拟化身通常不像一个人,但一系列的技巧可以说服大脑,让它以为自己正与现实生活中的另一个人交流。
首先是3D音频。在社交VR中,音频听起来需要像是直接从虚拟化身的口中传来。这会引导大脑注意那个人,就像他是真人在说话一样。
第二是动捕。大部分社交VR平台至少都会捕捉头显的方向,并将其映射至虚拟化身的头部。我们的大脑更希望看到自然运动,当大脑识别到虚拟化身出现相同的自然运动时,它们便会将其识别为另一个活生生的人类。社交VR平台已经被用于商业会议和朋友聚会,但在社交建立于清晰的活动或任务时,社交VR才能发挥出最好的效果。诸如《Rec Room》和《Elite Dangerous》这样的社交VR游戏是你与世界各地的朋友共度时光的好方法。随着社交VR的发展,它们将能够捕捉包括面部和手部运动,以及最终整个身体。当虚拟化身变得与人类别无二致的时候,VR将会成为终极通信平台。届时的虚拟会议将不再感觉是与2D屏幕中的飘浮头像对话,而是切切实实地与同事进行面对面的交流。
3.Immersion(沉浸感)当人们谈到VR的时候,他们首先想到的第一个词经常都是沉浸感。在戴上虚拟现实头显后,你会感觉自己仿佛置身于另一个世界中。这是由于临在感的力量,或是说高质量的虚拟现实头显说服了你的大脑。
这对我们与虚拟环境的交互方式带来了相当深远的影响。基本上,体验中的一切事物感觉都像是真的一样。这意味着我们可以像现实生活般与这些对象和角色交互。沉浸感使得虚拟现实十分适合培训模拟。因为大脑认为体验感觉真实,我们可以模拟复杂或危险的培训,在安全的环境中得到“亲身经历”的培训效果。
但沉浸感的力量不仅局限于此。因为亲身经历是学习的最佳方式,沉浸式学习体验通常能带来更高的知识保留率,高于文本,视听材料,甚至是交互式学习工具。
实验室已经把研究扩展到共情、说服和行为修正。斯坦福虚拟人机交互实验室的研究表明,虚拟现实可以对人们在现实生活中的行为造成影响,比如减少用纸量,增加慈善捐款,甚至是减轻毒瘾。
市场营销人员已经发现了虚拟现实的沉浸式力量。旅行机构Thomas Cook发现,通过VR推广旅游帮助他们提高了190%的营收。另外,Marriott VR有51%的用户表示,他们更愿意住在万豪酒店(Marriott)。沉浸式体验能够建立强大的品牌连接,从而鼓励真正的用户参与。
4.Flexibility(灵活性)在《黑客帝国》中,当墨菲斯首次把尼奥带进虚拟现实的时候,他们首先进入的是一间空白的房间。诸如电视和桌子的物体开始显现,然后整个环境开始变成后启示录时代的“现实世界”,尼奥意识到自己一直都只是居住在数字现实中。随着尼奥开始接受一系列的训练,环境再次发生改变。物理世界的规则不再适用于VR,我们可以随心所欲地安排模拟。
当前的VR体验尚不能实现《黑客帝国》中的模拟。但这个场景说明了VR最为强大的要点之一。虚拟现实可以作为一张空白的画布,然后根据用户的需要进行创造和修改。
在虚拟现实工作时,只需轻轻一按,工具和场景便可瞬间改变。用户可以自由地添加新的对象,更换工具、改变环境,甚至是调整你自己的形象。虚拟现实甚至不再需要遵从物理定律。
跟现实世界不同,虚拟现实体验可完全按照你的心意进行改变。这使得VR十分适合需要多种工具的快速建模和内容开发。在VR中,我们可以轻松更换家具、设备、工具、墙壁、背景、甚至是人物角色。宜家已经开始允许消费者在虚拟现实中设计理想的房间,而每一件物品都可在宜家商店购买。
5.Interaction(交互性)如果你曾经尝试过3D建模,你应该会对动画师和游戏设计师产生敬意。经常性的旋转、移动和缩放模型并不容易,更不要说处理笨拙、不直观的用户界面。在虚拟现实中,与3D模型的交互更加轻松,就仿佛是与现实世界中的对象交互一样。在虚拟现实中,你可以拾起对象,四处走动,添加或移除元素。这使得虚拟现实中的交互远胜于2D桌面。这十分适合3D建模者,同时也适合现实世界的产品设计,如钥匙扣或房屋。另外,虚拟现实使得模型分享和改动更加容易。
但这不一定需要是3D模型或3D对象。VR同样适合3D数据集的交互。3D数据可视化通常难以在计算机中实现,同时也十分难以理解。在虚拟现实中,视觉可视化变得十分容易,而且你可以从任意角度进行理解。你不仅可以直观地查看数据,同时可以与之交互。虚拟现实有潜能成为设计领域的终极工具。
99VR视界认为,上述的每一个要点都为VR项目带来了实际价值,但当一切都整合起来的时候才能取得最佳的效果。一款沉浸式火星体验十分适合教育,但如果能与之交互则能带来更佳的学习效果。缩放房屋的功能对建筑师而言十分有用,但瞬间添加墙壁或阳台的功能可以大大优化他们的工作流程。