ps独占游戏
每个人对“必玩垄断”的定义都不一样,我的任务是整合流行的,以供参考。
血咒:哥特风格,难度,恐怖
人气可能比不上顽皮狗工作室,但属于恢复率最高的专属游戏。除了不能接受“破盘”难度的玩家,我觉得大部分都不止一次通关。这是一个没有“小怪兽”的游戏。BOSS就是大。
《如龙》系列:核心玩法不核心,剧情精彩
我想吐槽一下,但是剧情和玩法我说不出来,但是我真的受不了从一开始的“气势磅礴”的打斗场面,节奏和水平,到最后的“无与伦比”和“第二”的质变。吐槽也是爱。。。
GT赛车系列:大写的真实和全面是它的标签
赛车游戏的标杆,说是世界第一的赛车游戏,可能已经过去了,但它是最正宗的赛车游戏,整个车模焕然一新。如果你是一个像李老叔一样懂车(refits)的车评人,那就有效的提高了游戏的上限。为什么?我告诉过你:太真实了!
神秘之海系列与美国末日:线性完美作品
我们一起来说说淘气狗的游戏。两者都是灵魂游戏,线性大作,普通玩法但细节极端。前者我个人认为探索欧美“古墓”最适合中国玩家,其他的不用再吹了;后一种情况,我觉得主角最后还是骗了艾弗里。那句话说明游戏不仅有灵魂,还有演技。
仁王的“灵魂”意志是最恰当的标签
对我来说,只是现代版的《幽灵战士》,日本“灵魂”游戏的续集。没有达到《黑暗之魂》和《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易被亚洲人接受。日本游戏总是花更多的时间在设备升级和材质合成上,不说优劣和特点。
《战神》系列:血腥暴力,蔑视一切人格魅力,最令人耳目一新的QTE
玩家的心从战神第一代开始就被俘获了。还需要说什么?是索尼独家核心作品。
1886年订单和臭名昭著的:二儿子:白金作品
因为都是白金作品,我们一起来说说。《1886订单》在展会上吹的有点高,差点摔倒。配音不错,播放方法也不错。如果你擅长摇杆射击,你可以漂亮的结束每一场战斗,但是少了点什么,可能是因为玩家对剧情不满意。我觉得只是PS4在发布初期过于注重性能开发,忽略了游戏的粘性。
《声名狼藉:二儿子》也是用PS4发布的游戏,现在画面水准很高,随便剪个图就能做个桌面。不过和《邪教1886》差不多,剧情比较短,地图也不是很大。需要开发的元素很多,可以体现PS4功能的半成品。刷白金的话,绝对没必要说这两个。
《女神奇谈5》:日本RPG经典
对于日系RPG,剧情有保障。就算炒个冷饭,也得惹上几个大佬让你虎躯一震,热泪盈眶,所以剧情很有资格。玩起来有独特的个性面具,在收藏和培养上继承了日本元素,但真的不会觉得无聊。修炼成熟的日子,就是耍帅的时候。后宫多,刷丫环的班主任免费给鸡按摩,性感女医生打折卖药...BGM总经理表扬了他。
我是一个游戏。我没有圈子。我专注于我的闲暇时间。我的回答很有帮助。请夸奖或关注
最后,很抱歉有些游戏没玩过,但我还是知道一些名字,列举一下
《地平线》《杀戮地带的暗影降临》《直到黎明》《最后的守护者》,请评论大神。我觉得合适。