Marteker 日报:(2021.9.6)
2021 Q2 互联网公司广告营收:B站最快,快手突破百亿
9月2日消息,截至本周,对比国内12家主流互联网上市公司财报,阿里巴巴广告营收最高,达到810亿元,同比增长14%。B站增速可观,总营收达到44.9亿元,同比增长72%。广告成为B站越来越重要的业务,已占总营收23%(去年同期为13%)。快手第二季度总收入达到191亿元,同比增长48.8%;广告业务同比增长129.7%,盈利能力进一步增强。(鸟哥笔记)
华为 HarmonyOS 2 升级用户超9000万
根据最新消息,华为HarmonyOS 2升级用户目前已突破9000万。这距离华为HarmonyOS 2升级用户7000万仅间隔几天时间。按照这个速度来看,破亿应该不远了。根据官方公布的适配进度来看,目前HarmonyOS已经适配了近90款机型,其中有56款华为和荣耀的老机型均已推送了正式版HarmonyOS 2系统。(新浪财经)
IDC:2021Q2 中国可穿戴设备出货量 3614 万台,同比增长 33.7%
9 月 2 日消息,IDC 发布报告称,2021 年第二季度中国可穿戴设备出货量为 3614 万台,同比增长 33.7%。其中,耳戴设备出货量 1996 万台,同比增长 58.2%。IDC 表示,除了无线及真无线耳机在使用便利性上的提升,主动降噪产品价格的下降进一步刺激了用户对于蓝牙耳机的需求,推动了该市场的显著增长。
除耳机外,手表出货量 966 万台,同比增长 30.2%。成人手表和儿童手表双双上涨。手环市场出货量 641 万台,同比下降 5.0%。受到整体市场价格的升级以及手表接受度提升的影响,手环市场的发展空间逐渐收窄。(凤凰科技)
工信部:我国国内市场App数量为291万款,游戏类占比24%
36氪获悉,据工业和信息化部官网消息,截止到7月底,我国国内市场上监测到的App数量为291万款,比上月末净减少11万款。移动应用规模排在前4位的App占比达58.2%,其他社交通讯、教育等10类App占比为41.8%。其中,游戏类App数量继续领先,达69.7万款,占全部App比重为24%,比上月末净减少3.2万款。(36氪)
2021 年营销预算大幅削减
Gartner 在其名为《2021 年营销预算状况》的报告中发现,营销预算占收入的百分比降至「近期历史最低水平」。预算几乎减半,从 2020 年的 11% 下降到 2021 年的 6.4%。更可预见的是,CMO 报告称,线下支出将转向数字渠道,纯数字渠道占总预算的 72% 以上。(MartechToday)
2019-2025年全球零售电子商务销售额及增长率
2021年全球主要国家零售电子商务总额占比
品牌
现代和 Vans 设计 Roblox 体验以通过元宇宙连接
根据分别的公告,现代和 Vans 是最新一批尝试在线游戏平台和游戏创作系统 Roblox 上进行营销的品牌。「现代机动性冒险」是现代首次在 Roblox 上推出此类活动。该共享虚拟空间包含五个主题公园,将在经过 Beta 测试后于 10 月推出,展示公司未来的移动产品,如 Nexo 氢燃料电池跨界车和 Ioniq 5 全电动 SUV。现代汽车的目标是让年轻消费者熟悉这些产品,以期建立长期的客户关系。同样,「Vans World」滑板公园是一个在线场所,Roblox 玩家可以聚集在这里练习技巧并试穿虚拟装备,包括四种可定制的鞋型轮廓。这两项活动都表明,成熟的营销人员如何越来越多地转向「元宇宙」,以吸引回避传统媒体的年轻消费者。(MarketingDive)
产品
Reddit 弃用程序化广告后推出对话广告
Reddit 在 4 月 30 日停止其网站上的所有程序化广告四个月后,推出了一个名为 Conversation Placement 的新原生广告单元。(Adexchanger)
报道称亚马逊最早将于10月在美国推出自有品牌电视机